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瀬戸風味@断片部 diary about

2009-12-02

虫姫さまふたり1.5オリクリアまで 虫姫さまふたり1.5オリクリアまで - ふり欠け を含むブックマーク はてなブックマーク - 虫姫さまふたり1.5オリクリアまで - ふり欠け 虫姫さまふたり1.5オリクリアまで - ふり欠け のブックマークコメント

360版が出たので過去ログ読んでみたらまとめてなかったので書く。

ブラックレーベルは書いてた

http://fragments.g.hatena.ne.jp/setofuumi/20071222/p1

http://fragments.g.hatena.ne.jp/setofuumi/20080102/p1

キャラ

パルム・アブノーマル推奨。レーザーの威力が高いので、壁になる3ボス戦とラスボスのラーサ戦の難易度がこいつだけ以上に低くなる。その2つの弾避けよりも道中のザコラッシュがきつい、という人はレコノーマル。

1面

なるべく大琥珀が出るようにする程度で。地上敵からは地上琥珀が出るが、レーザーにすれば自動回収できる。頃合を見て一瞬レーザーにする感じで回収する。

ボスはほとんど弾避けせずに倒せる。略。

2面

  • 前半

赤いザリガニと、横から飛び出してくる赤いやつ(エビらしい)をほっとくとキツくなるので即破壊琥珀意識しなくていい。エビは左右順番に2体ずつ出てくるのでなんとなく覚えること。

氷柱クラゲの場面は粘ると稼げるが、大琥珀を出すように心がける程度で即破壊しても問題ない。レーザーだとほんとに一瞬で壊れる。

後半の弾が若干早くてきついかもしれないがレーザーきっちり当ててればすぐ終わる。遅い紫をよく見ること。

  • 後半

ボス後の地上砲台&エイの場面が割と危ない。ショットにして左右の砲台を速攻破壊すれば安全。できなければ頑張ってエイにレーザーで弾消し期待。

一段階は工夫しなくてもイカレーザー1,2回で終わる。

二段階のぶんまわしは真ん中にいると割と危ない。初弾撃ってきたほうにポジショニングできると左右重ならないので楽になる。次の紫柱→紫ばらまきはきついので、紫柱の一本目くらいでボム。得点考えなければギリギリまで粘ってボムでいい。やってやれないことはない弾幕なので自信あれば生避けで可。

三段階は端→端で終わる。

3面

  • 前半

中型速攻破壊。茶色くてデカやつの扇状弾が危険だが、よく見る。アブパルレーザーならショットで避けてからレーザー打ち込みでも間に合う。緑のカマキリは端端にちょっとずつ動いていれば壊れてくれる。逆の位置から出てきたときは、迎えるように動きながら初弾をうまく避ける→端端の動きで。

気合としか言いようがない。不安なら1ボムレーザー打ち込みで安定するので撃ってもいい。

  • 後半

まず横からの天道ラッシュが→←→と来るのでどちらかに寄っておく。2回目と3回目の間隔が短いので、慣れる。自己流で。その後のパワーアップ直後が割と危険なので、左右どちらかに寄っておく。自分は右側に寄って地上的を倒しながら左に向かってレーザー撃ってる。

ダンゴムシ地帯はとにかく危険なので、ボム打ち切ってもいい。ノーミスで行くことが大事。コツは左右どっちかに寄る→弾が来たら反対側まで避ける、の繰り返し。丸弾もショット移動で大胆に避けると生存率が上がる。ここは研究と慣れとしか言いようがない。中型が出てくる順番を覚えるとぐっと楽になる。危なかったら即ボムで。

弾幕慣れしていればそうでもないのだろうが、正直難しい。

一段階。白紫バラマキが普通に難しい(俺にとって)。二回目の白紫でボムれば安定して次に行ける。

二段階。コン避けでいけるが、3回目は激しいのでそこであればボムボム終了後すぐくらいに破壊

三段階。アブパルレーザーならすぐ終わる。

ボムがない場合は気合で。自分的には一段階二段階に1ボムずつが理想。3ボムあるなら一段階で2ボム使ってもいいかもしれない。まあ自己流で頑張れ。

4面

天道虫のツッコミが激しいので、場所を覚えて左右に寄る。アブパルショットは性能よくないので、レーザーの方が範囲広くて便利な場面が多い。臨機応変で。

ポイントはセミが左右順番に出現する場面で、だいたい左からなので、右端→ザコを散らしつつ左端→セミ見えたらレーザー撃って右へ→破壊ショットで右端へ→レーザー撃って左へ、という流れでいける。

ボス前の天道ラッシュは、左右どっちかによって少しずつ避けてればいい。これは覚えないと仕方がない。忘れてたらショット状態でうまく切り返すしかない。

あとは横移動しつつレーザー適当に乱射して中型機を壊して弾消ししてれば基本怖くない。

ボス蜘蛛は、初弾の高速紫は気合→次の高速弾を極小コン避けできればノーボム。なんかできないって人は1ボムで。終わった後に天道虫が来るのでこれも片側に寄ること。上に行っちゃって上→下の動きで避けるのもよい。

一段階は紫高速交差弾がえらい難しい。補給の1ボムを使ってしまう。ボム後すぐ終了。

二段階初弾は端端の動きでだいたい避けられる。遅い白紫を吐き出したら、逆の端に寄る→高速帯状赤弾を端端で避ける→丸いオプションを並べてきたら、紫の隙間を端から極小コン避け、でノーボム抜けできる。

三段階は1ボム確定で抜けられる。なかったら気合で、

5面

ザコラッシュが相当きつい。範囲のレーザーと移動速度のショットをうまく混ぜてかわすこと。中型はアブパルレーザーで速攻破壊できるのでザコラッシュにとにかく気を配る。

基本は左右に寄る→ラッシュを一層→また端による、の繰り返し。細かい部分を覚えると楽になるが、割愛。トレーニングでなんとなく覚えれば機体性能でなんとかなる。序盤のとても若干硬い緑翼竜が割と邪魔だが、焦って壊しに行くとザコラッシュに飲まれる危険がある。コン避けでかわせるので場合によっては放置も。

ボスレーザー撃ちっぱで速攻破壊できる。

1UPアイテムが出るところは、中型破壊の弾消しを少し遅らせる→空中敵破壊、の流れでうまく取れるのでとにかく慣れる。弾消しが起きたらショットにして右下から左上に突っ切るイメージで。取得の瞬間にボムると安全。

後半はとにかくきついので、慣れとボムあるのみ。基本は変わらない。ボムなくてもコン避けと切り返しでなんとかなる。こともある。

開幕は極小コン避けでいける、らしい。大きく動いて早くなったらボム、でもいいかもしれない。

次は間抜け。得意な人は頑張れ。その次になる頃にはだいたい壊れるはず。

二段階。ボムるとワインダーが外側に行くので危なかったらボムで。ボム後、ショットにすれば楽に避けられるが、ここでレーザーでしっかり打ち込んでおくと1ボム抜けができる。安全に行くなら2ボムで。

三段階。開幕は無理。ボムあればボム。なければ気合。次の高速弾はパターン覚えれば全部避けられる、が、あればボムでもいい。数回ボム撃ってば次の発狂にさしかかったあたりで終了。

万が一発狂までいってたら紫は気合で間抜け→自機狙いが来るので端端で避ける、の繰り返し。

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2009-09-27

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バトルガレッガ

仙台で2連続ブラハノーミスクリア地元で660万でクリア

4号機安全パターンはほぼ自分のものにできた気がする。次はミヤモトとかなのかな…。勲章繋がる気はしないが。

DDR

MAX300で85万までいけた。赤プルートRをやってたらVol119まで伸びてあー120まで行ったらもういいな、ってところでe-amuカードを紛失した。editとか緑シャッフルとかサムライ赤とかやってる。のんびり。そのうちダブルにまた手を出すかもしれない。

QMA

フェニ決勝に行けたりした。置いてるゲーセンが逆方向なのであまりやっていない。

・虫ふた1.5

箱○移植決定ってことで少しやった。一番良くできたときで2ミスくらいでクリアできた気がする。ただまあ弾速いから運ゲーっぽさはあった。マニやるかどうか思案中。

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2009-08-18

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DDRバトルガレッガQMAあたりをプレイするのだが、地元だと3つがバラバラの店に存在するので、実際QMAはほとんどやってない(時間がなくなる&家から逆方向のため)

サムライ緑ちょくちょくやってるけどCにならない。赤やったら楽しかったのでしばらく赤でやろう。5ミスくらいまではやりたい。オンザバウンスは緑がCで赤がフルコン。緑は同時が見えればBいけそうな感じではある。

あとアクロス緑でVol100なれた。今はたまーにPlutoR赤、0.5速、CUTで繋いでみたりしている。今のところソフランがほとんど運ゲーにしか見えないけど、そこがいければCUT1はフルコンできそうではある。

地元に「基盤ありますか」って聞いてみたらあるってことだったんで入れてもらった。…のはいいのだが、画面がにじんでて右側が自機見えなくなるくらい見切れているという…。まあ入れてもらって文句は言えないが、いやでも今度ちょっと言ってみるか…。クリアはこの前できたが、地元ではまだ未クリア。やっぱ6面後半でミスるなー。とはいえブラハorグロスクまでいって終了、って感じにはできてるんで、あとは慣れだろう。

ほとんどやってない。ミノ組でよっぽどひどくなければ決勝に残れるかなー、くらい。フェニックスは15と16以外になったことない。…っていってたらこの前フェニ決勝いけた。だいぶ面子と運が良かった(半分くらい勘で拾ってた気がする)。まあミノでうだうだやってる分は大変楽しい

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2009-08-05

setofuumiさんはこのようにバトルガレッガプレイしました。 setofuumiさんはこのようにバトルガレッガをプレイしました。 - ふり欠け を含むブックマーク はてなブックマーク - setofuumiさんはこのようにバトルガレッガをプレイしました。 - ふり欠け setofuumiさんはこのようにバトルガレッガをプレイしました。 - ふり欠け のブックマークコメント

なぜ説明口調。

1面

  • ボムだけ取る。ボム二個分取れればおっけ。
  • 1ボス。速攻or適度にパーツ壊す。16万~28万くらい。
    • オプション駆使すればもっと増えるけど、そこはやり込み度合いによるので好みで。

2面

  • 頑張って稼ぐつもりがあるorランクを絶対抑えたいなら開幕で潰す。以下は温存する方向で書いていく。
  • 鳥を焼いて100万ちょっとくらい増やす。焼き方は自分なりで。
  • 鳥が終わったあとらへんで大ショットが出るので取れるなら取る。取れなくても結構なんとかなる。まあそれまでに小ショット取ってここでLv3にしちゃってもおっけ。
  • 中盤かっとんでくる緑戦車
    • 正面若干左で待ち受けて打ち込み→右回りでぐるっと回って回避→ぐるっと回って右下にいくころには砲台は壊れてるので左に切り返し、くらいの対処。のっかってもいい。得意なやり方で。
  • ボムは半分以上になるように回収。一回潰してるなら全部回収でもいい。
  • その後の機雷群はスルーしても打ちまくってもいい。お好み。
  • 2ボス。輪っかが開くときに自爆→ボム打ちながら内側に入る→適度に弾を撃つと終わる。180万~200万くらいになる。

3面

  • ふらふらしてる雑魚が事故率高いので意識する。そのうち慣れる。
  • ボムは全部取ってもいい。ランク下げられてないと思ったらレベルアップしないように取る。
  • 中盤で大ショットが出るのでそれでLv3(細い3way)かLv4(太い3way)になるように調整。
  • 道中で190万になってたら頃合を見て自爆。潰しでボムレベルアップ。
  • オレンジ戦車が出てくるので1upが出るように壊す(左右のパーツ全壊しで停止してから破壊動画見ればなんとなくわかる。自己流で。)
    • 1up取る手前で潰す。190万で潰してたら潰さなくともいい。
  • できるだけランク低くなるように工夫しつつ、1up+200万で残3になるようにもっていく。
  • 3ボス。まあ色々手法はあるので自己流で。
    • 自分は開幕ぐるっと回ってボム→左右中央を一個ずつ残す→全部破壊→中央打ち込み→ロケットを左右どっちかに振る…くらいで終わる。
  • 終わって200万↑、残3機。ボム0.5。

4面

5面

  • サーチ発動でオプション戦艦の弱点を打たせて淡々と。1個でもいいんだけど、安全に行くなら2個欲しい。
  • 勲章繋ぐ場合は一個ずつ取ってしっかり育てる。たまミスる。
  • 3機あるなら290万点で自爆。戦艦ラッシュ時は建て直しキツいので5面開幕か4面ボスで潰しちゃうのが正解か?(だったら緑戦車4でいいよな、よくわからん
  • ボムMAX理想だが、MAX回収すると結構ランク上昇がデカいので、まあうまくやる。
  • 1ボス改。自分のやり方だと「回転砲台の片側だけに貫通弾が当たる」ように動く。もっと言うと「回転砲台の片側が残っている状態をキープしながら弱点に貫通弾を当てる」。ロケットが出てきたらギリギリをコン避けして弱点に当てる。とやると発狂前にノーボムで倒せる。まあ発狂→1ボムでも問題ない。
  • 2ボス改。自爆速攻。稼いでるとここで400万。7面で600万が見える。350くらいの時は素直に500万までと思っておく。
    • ここでの潰しが2機→1機だった場合はランク最低になってると思うので、以降ノーミス目指して頑張る。3機→2機だった場合は若干高めだと思うのでどこかで潰すつもりで。
  • 大戦艦。中央の弱点が出てくるまでは自己流で。砲台全部壊すまで弱点は針弾のままでキープしたい。砲台全部壊したら、針弾をぐるぐる回って回避→スルーか、頃合を見て打ち込んで破壊。扇弾避けるの得意ならノーボム、不得意なら1ボムで。ここで点数が揺れるのでなんとなく青写真を描いて置くこと。
  • ブラックハート。1段階は適当に。2段階の螺旋は慣れろ。正面キープも大事だが後半は道に乗る感じで。3段階の最初の複合が危ない。ボム使うならここ。ワインダーは体で覚える。一回覚えればボム使うのが馬鹿らしくなる(打っててもたまに被弾するし)。3段階の体当たりは左右に動くので危ないが、ランクや打ち込みによっては体当たり最中に撃破できることもあるので、真ん中に入っちゃっても落ち着いて行く。

6面

  • 理想は400万台(稼ぐなら400万台後半)で残3、サーチ発動or仕込み、ボム2個以上。
  • 開幕腕付きは適当に。
  • 丸いの三機は左右どっちかを中央打ち込みで速攻。手間取ると3機残ったまま下に降りてきて詰む。ボムやむなし。
  • 三角のところは結構な確率弾幕と雑魚が絡むのでシビア。左右か下にコン避けしてれば避けられることが多いが、無理めならボムでもいい場面。
  • ボス砲台。はっきりいって明確な攻略はない。ボムれ。自分が気にするのは
    • 残3ならここで潰すという選択肢もある。できるだけ避けて被弾したら復帰無敵中に砲台破壊→いけそうならノーボム、無理そうなら1ボムで、というプラン
    • 近いところからの扇状に広がる丸弾は到達が早いので、間違っても「広がった隙間を見てからボムろう」とか思わないこと。丸弾が出るタイミングを覚えれば、出所は見やすいので対応できる。
    • ロケットは出所が見えにくいので音を頼りにするくらい。自機狙いで2,3本飛んでくるのを見なくてもイメージできるようになると結構避ける。
    • 2ボムあったら余裕持って打ってノーミスってのも正しい判断。
  • ボス後の小ボムでサーチを仕込む。ここで発動できるかどうかが重要。他のが暴発しても泣かない。
  • 6面後半。鬼畜。左右から湧き出るところは片側のラインにのっかって弾封じ。片側からくるときは出てくる方向からコン避け、を意識すると気持ち楽。ビームは体で覚える。積極的にボムってってもいい。とにかくノーミスを目指す。
  • 2面の緑戦車が横切るところは、弾を撃たずに3台目を出さない(動画見ればわかる)。確認してからボムでいい。できればこの1ボムで右上に出てくるバラマキ戦車ハッチも壊したいんだが、前に出ると被弾するときがあるんだよなあ。微妙
  • ↑にくわえて、中盤のキャタピラ回転戦車がモリモリ出るところはボムってもいいかも。慣れてきたら自分なりにボムポイントを抑えて、なるべくボムを温存しておくこと。
  • 6ボス
    • 一段階。左右どっちかの砲台を全部破壊ボムか、うまく打ち込んで終わらせる。自分ボム
    • 二段階。同上。機械音が鳴ったら中央に退避(中央以外に剛速球を投げる予備動作)。被弾、ボムった場合は、本体左右にある丸い砲台を狙い撃ちする。
    • 三段階。気合。近くからの針弾には気を配る。

7面

  • 道中は切り返しをうまくやれ、以外にない。あとつっこんでくる雑魚にななめられてしなないように。一番激しいところ(環状に砲台が密集してるところ)は下手ならボムってもいい場面。
  • ブラハMk2。
    • 一段階は淡々と打ち込み。無理に中央に居座らなくてもよい。
    • 二段階はバラマキを避けられるなら淡々と打ち込む、バラマキ苦手なら1ボムやむなしか。
    • 三段階は鬼畜なので、基本ボム。打ち切ったら気合。だめもとで(特にワインダー)。ワインダーに半ボム撃った場合、ワインダーの外側に逃げてしまうのもアリ。ぼやっとしてると1ワインダーで2死とかする。基本復帰無敵と補給半ボムを最大限利用するべきだが、復帰中にブラハが画面下にいたら復帰無敵密着ボムを狙っても面白い。
  • グロスク
    • 一段階。これはもう我流で。3つ目のやつ(遅・速のnWAY連打)は音にあわせてコン避けするときれいに避けられる。グロスクが画面下にいるときははっきりいってキツいのでボムっていい。逆に遠かったら気合で避けつつ正面打ち込み。
    • 二段階。青ビームと3way箱の腕がキツい。この2種類になったらボムっていい。他は楽なのでがんがん中央打ち込み。
    • 三段階。4号機は動きが遅いので太針弾を目の前で出されると詰む。ボムがあるなら使っていい。あとは気合。誘導ミサイルは円を描くように避けると真横からきても大丈夫だったりする。慣れ。
      • 稼げていると、どこかの段階で600万に届いてくれたりしてぐっとクリアに近くなる。
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2009-08-04

凍結解除 凍結解除 - ふり欠け を含むブックマーク はてなブックマーク - 凍結解除 - ふり欠け 凍結解除 - ふり欠け のブックマークコメント

setofuumiさんは無事に下山したので更新再開。

とりあえずゲーム関連にしておく。

ゲーセン関連近況 ゲーセン関連近況 - ふり欠け を含むブックマーク はてなブックマーク - ゲーセン関連近況 - ふり欠け ゲーセン関連近況 - ふり欠け のブックマークコメント

山から一時的に下りた時に仙台にたちよってクリア達成した。一回目はブラハMk2のワインダーが画面外にいった。二回目は相打ち600万到達臨死クリアだった。普通クリアできんのかお前は。

地元ゲーセンにて聞いたところ基盤あるとのお返事。翌日入ってた。感謝

…なのだが、なんか画面にじんでるわ右側が見切れてるわでううむとなっている。まあ入れてくれたし100円2クレにしてくれてるしたまにやりにいく。

うーばとれっへんが捻り楽しすぎたので何回かやった。フルコンできた。Aは出ない。

vol100やってみっかってことで研究動画見たりする→実際やってみる→300とか400とか手で叩いとけよったくよー→0.5オプションをかけてみる→頑張ればいけそう。気長にやってこう。

訓練された等速脳は本当に恐ろしい。

あと等速脳で「やれる」と判断したsupersamuraiはDしか出ません。だめすぎる。



他は大してやってない。QMAはたまーにやってミノ上位くらい。ちょうどいい。

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